indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
(老子最火的一个mod7万多下载,只有不到1500的评分。这意味着啥?……(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……,就像现在国内的动漫一样,不仅因为它承载了一群人的期待,更因为它是未来游戏开发的新方向
indienova.com/groups/post/30156
2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……5.欢迎在发言中宣传你的游戏,但应及时回应理论问题。6.审核与检查采取事后进行制,由管理员负责。……管理员随时有权利删除一切不合适的发言
indienova.com/groups/post/100852
1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡
indienova.com/game/magical-valkyrie-lyristia
某天,她救下了一位有着魔法斗姬潜力,可能和她一样踏上对抗邪恶道路的少女。……她的新朋友能否胜任魔法斗姬莉斯缇亚的职责,阻止哈梅尔达的罪恶呢?……游戏要素: - 经典 RPG 体验- 回合制战斗- 成长系统- 技能系统- 现代设定
indienova.com/groups/post/70258
正打算开始的也没是,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,我愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已,希望遇到明主……-15年后这个行业大概是个什么样。……<所以,总结下就是>我的技能,再游戏开发上,你是一定用的上的
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
添加一些简单特效和材质动画,不知道大家觉得效果或气氛怎么样?……,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一定看得清材质细节,所以就中途暂停了流程……,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)